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Mensaje  Invitado el Miér Sep 15, 2010 2:52 am

Su fuente de poder son las Particulas espirituales en general, y pueden usarlos incluso para recuperarse de las heridas que les hayan sido inflingidas, pero esta habilidad es mas efectiva en el hueco mundo o en la sociedad de almas, ya que todo lo que hay en esos mundos esta compuesto de dicha materia.

- Absorbiendo dicho material anteriormente mencionado, los Bounds tambien se hacen mas poderosos, incrementando sus poderes y fuerza fisica enormemente, y si le agregamos el hecho de que haya comido un alma humana, esto tambien favorece el incremento de sus poderes.

- Los Bound tienen la habilidad para crear "mascotas", las que dependiendo de su personalidad, le ayudara a su amo, en lo que el le pida, y ademas, tienen la posibilidad de fusionarse en un mismo ser y ser aun mas poderosos, sin embargo, esto solo se logra con una buena relacion con la mascota a su haber.

- La mascota de los Bounds, es practicamente otro personaje mas, asi que para cuando se hagan la ficha, adicionenle un apartado con su respectiva personalidad y habilidades propias.

- Estando en la cueva, los Bounds no pueden ser detectados de ningun metodo, y fuera de ella es muy dificil tambien percatarse de que esta uno cerca de un Bound, simplemente por que son humanos, la unica diferencia la hacen cuando liberan sus poderes.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mascotas BOund ( pd; aki se muestran las De los elementos, osea escogen una de ellas pero el cuerpo y las habilidades la escogen ustedes )

BOUNDS

Mascotas:
-->Geitou/Geitei(Mascota de fuego)

Habilidades: Regeneracion--> Regenera su cuerpo una vez por turno gastanto una accion basica de ese turno. Su objeto clave es un anillo.
Bola de fuego--> Puede lanzar hasta dos bolas de fuego que se consideran ataques basicos
Lanza de Fuego--> Gasta dos acciones basicas. Persige al rival incansablemente.
Hiper Bola de Fuego--> Bola gigante de fuego que requiere cuatro acciones basicas para ser
activada. Su daño es enorme y devastador incidiendo sobre todo en el area de impacto.

-->Friido(Mascota Serpiente)

Habilidades: Latigo de preparacion--> Golpea el suelo creando surcos que seran utilizados posteriormente. Su objeto vlace es un reloj de bolsillo.
Esta habilidad gasta dos acciones basicas y deja un numero de 1d5 por nivel de surcos.
Transformacion Serpentina--> Transforma todo lo que sea una semirecta, es decir quer tenga un
principio pero puede no tener un fin, en serpientes de distintos tamaños y durezas. Cada dos serpientes consumen una accion
basica.
Escudo-->Crea un escudo con el reloj para protegerse de ataques externos fisicos.

-->Ginta(mascota de agua)
Habilidades: Control del agua de todos los sitios o superficies. Su objeto clave es un tapon de botella.

-->Guru(mascota de agua)
Habilidades: Control del agua de todos los sitios o superficies. Su objeto clave es un tapon de botella.

-->Hitaruku(el mayor enlace, mascota de metal)
Habilidades: Control del metal. Objeto clave es una esfera pequeña que crece y se puede dividir en pequeñas esferas como canicas. Adopta el aspecto de mujer de metal con pinchos como manos(completamente articulable y divisible).

-->Rizu(Sello colgante)
Habilidades: Semilla que da una flor parlante que adopta distintas formas. Posee hiper velocidad y es capaz de introducirse dentro de los cuerpos para tomar el control de ellos.

-->Baura(Tierra)
Habilidades: Controla la tierra mediante un pez gigante llamado Baura echo completamente de tierra. Es capaz de crear dimensiones paralelas.

-->Abanico y Espada (Sello, palo de madera)
Habilidades: Capacidad de hablar, son buenos defensivamente y atacando. Solo permiten una accion por turno, o atacar o defender, pero su defensa es casi infranqueble. Su ataque aunque rapido se puede predecir y esquivar.


Si un bound rompe el sello o objeto clave de otro bound absorve los poderes de la mascota que encerraba ese sello.

Un bound puede romper el sello de su propia mascota para fusionarse con esta adquiriendo un gran poder durante un tiempo limitado. Despues de eso muere cuando agota los poderes de la mascota.

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